2022 рік не буде роком метавсесвіту

Досі ажіотаж навколо метавсесвіту був лише модним словом і місцем, здебільшого зарезервованим для ігор. Однак найкмітливіші власники малого та середнього бізнесу захочуть знати, чому й до чого це призведе. Хоча його час явно не настав, настане день, коли метавсесвіт матиме більше значення для всіх, як для власників бізнесу, так і для працівників.

Про метавсесвіт ясно одне: про нього говорять усі, незважаючи на те, що мало хто точно знає, що це таке. Це розглядається як наступний кордон, наступна золота лихоманка, наступна велика річ. Це термін, який використовується для опису спільного та об’єднаного віртуального світу, наступного покоління Інтернету, Web 3.0. З точки зору важливості для поколінь, Millennials і Gen Z розглядають метавсесвіт і віртуальні світи як великий бізнес, а 67% об’єднаної групи, за даними YPulse, експерта з усього, що стосується Millennials і Z., погоджуються, що метавсесвіт є наступним. велика річ, і 73% усіх молодих людей говорять те саме про віртуальні світи. Це також місце, яке багато молодих людей уже знають як частину свого соціального життя, тому що багато з них грають там у версію 2.0 досить довго.

Молоді люди, які грали в такі ігри, як Roblox, Fortnite, Minecraft і Animal Crossing, уже проводять час у цій версії метавсесвіту 2.0. Фактично, за даними YPulse, 75% з них (88% Gen-Zers і 70% Millennials) грали в гру, яка перенесла їх у віртуальний світ. І під час Covid вони почали використовувати ці простори та час у тих іграх як для тусовки, так і для гри.

Молоді люди дізналися, що Метавсесвіт був місцем для спілкування в часи, коли решта світу була закрита для них. За даними YPulse, у той час як 61% і 48% Gen-Zers і Millennials відповідно надають перевагу віртуальним просторам для ігор, 48% і 39% обирають їх для спілкування з друзями. Ще інші кажуть, що це купівля речей, які вони не можуть отримати в реальному житті (31%/24%), спроби хобі, які вони не можуть отримати в реальному житті (30%/25%), і зустрічі з людьми, яких вони не можуть отримати в реальному житті ( 29%/25%), що робить віртуальні простори цікавими для них. Майже всі, 92%, кажуть, що їхнє життя у віртуальному світі впливає на їхнє життя у фізичному світі – їхні хобі, стиль, музику, яку вони слухають, і навіть дружбу, стосунки та психічне здоров’я. Вісімдесят відсотків молодих людей вважають, що у віртуальному світі можна проводити змістовний час з іншими. Крім того, 72% погоджуються, що легше спілкуватися з іншими у віртуальному світі, ніж у реальному житті (IRL). А 41% представників покоління Z і 34% представників мілленіалів кажуть, що перегляд віртуального світу зі своїм аватаром допомагає їм виражати свою творчість, а 32% представників покоління Z і 30% мілленіалів вважають, що їхній аватар представляє досконалу версію самих себе. Молоді люди можуть відвідувати художні виставки, кінофестивалі та концерти в цих нових ідеалізованих віртуальних світах, як правило, з ідеалізованим зображенням самих себе.

Так само молоді люди розмивають свою купівельну поведінку між реальним і віртуальним світом, оскільки бренди стають дедалі важливішими в усіх аспектах віртуального життя. Такі бренди, як Gucci, Balenciaga, D&G та інші, тепер пропонують одяг та інші продукти для аватарів у віртуальному світі. Навіть сьогодні 56% молодих людей, опитаних YPulse, кажуть, що купували одяг або аксесуари для свого аватара у віртуальному світі. Крім того, 69% сказали, що вони готові бачити рекламу брендів у віртуальному світі, а 61% погодилися з твердженням: «Коли бренди взаємодіють із віртуальними світами, частиною яких я є, це підвищує ймовірність того, що я зроблю в них покупку. ." Крім того, 84% сказали, що їм було б цікаво взяти участь у фірмовому заході у своєму віртуальному світі. Очікувано, що все більше і більше брендів створюють простір довіри в метавсесвіті, коли такі бренди, як McDonald's, Miller Lite, Adidas та інші, заволодіють віртуальною нерухомістю в рамках захоплення землі, яка у 2021 році перевищила 500 мільйонів доларів.

Коли мова заходить про майбутнє, переважна більшість молодих людей (73%) хочуть бачити лише одну чесноту...

2022 рік не буде роком метавсесвіту

Досі ажіотаж навколо метавсесвіту був лише модним словом і місцем, здебільшого зарезервованим для ігор. Однак найкмітливіші власники малого та середнього бізнесу захочуть знати, чому й до чого це призведе. Хоча його час явно не настав, настане день, коли метавсесвіт матиме більше значення для всіх, як для власників бізнесу, так і для працівників.

Про метавсесвіт ясно одне: про нього говорять усі, незважаючи на те, що мало хто точно знає, що це таке. Це розглядається як наступний кордон, наступна золота лихоманка, наступна велика річ. Це термін, який використовується для опису спільного та об’єднаного віртуального світу, наступного покоління Інтернету, Web 3.0. З точки зору важливості для поколінь, Millennials і Gen Z розглядають метавсесвіт і віртуальні світи як великий бізнес, а 67% об’єднаної групи, за даними YPulse, експерта з усього, що стосується Millennials і Z., погоджуються, що метавсесвіт є наступним. велика річ, і 73% усіх молодих людей говорять те саме про віртуальні світи. Це також місце, яке багато молодих людей уже знають як частину свого соціального життя, тому що багато з них грають там у версію 2.0 досить довго.

Молоді люди, які грали в такі ігри, як Roblox, Fortnite, Minecraft і Animal Crossing, уже проводять час у цій версії метавсесвіту 2.0. Фактично, за даними YPulse, 75% з них (88% Gen-Zers і 70% Millennials) грали в гру, яка перенесла їх у віртуальний світ. І під час Covid вони почали використовувати ці простори та час у тих іграх як для тусовки, так і для гри.

Молоді люди дізналися, що Метавсесвіт був місцем для спілкування в часи, коли решта світу була закрита для них. За даними YPulse, у той час як 61% і 48% Gen-Zers і Millennials відповідно надають перевагу віртуальним просторам для ігор, 48% і 39% обирають їх для спілкування з друзями. Ще інші кажуть, що це купівля речей, які вони не можуть отримати в реальному житті (31%/24%), спроби хобі, які вони не можуть отримати в реальному житті (30%/25%), і зустрічі з людьми, яких вони не можуть отримати в реальному житті ( 29%/25%), що робить віртуальні простори цікавими для них. Майже всі, 92%, кажуть, що їхнє життя у віртуальному світі впливає на їхнє життя у фізичному світі – їхні хобі, стиль, музику, яку вони слухають, і навіть дружбу, стосунки та психічне здоров’я. Вісімдесят відсотків молодих людей вважають, що у віртуальному світі можна проводити змістовний час з іншими. Крім того, 72% погоджуються, що легше спілкуватися з іншими у віртуальному світі, ніж у реальному житті (IRL). А 41% представників покоління Z і 34% представників мілленіалів кажуть, що перегляд віртуального світу зі своїм аватаром допомагає їм виражати свою творчість, а 32% представників покоління Z і 30% мілленіалів вважають, що їхній аватар представляє досконалу версію самих себе. Молоді люди можуть відвідувати художні виставки, кінофестивалі та концерти в цих нових ідеалізованих віртуальних світах, як правило, з ідеалізованим зображенням самих себе.

Так само молоді люди розмивають свою купівельну поведінку між реальним і віртуальним світом, оскільки бренди стають дедалі важливішими в усіх аспектах віртуального життя. Такі бренди, як Gucci, Balenciaga, D&G та інші, тепер пропонують одяг та інші продукти для аватарів у віртуальному світі. Навіть сьогодні 56% молодих людей, опитаних YPulse, кажуть, що купували одяг або аксесуари для свого аватара у віртуальному світі. Крім того, 69% сказали, що вони готові бачити рекламу брендів у віртуальному світі, а 61% погодилися з твердженням: «Коли бренди взаємодіють із віртуальними світами, частиною яких я є, це підвищує ймовірність того, що я зроблю в них покупку. ." Крім того, 84% сказали, що їм було б цікаво взяти участь у фірмовому заході у своєму віртуальному світі. Очікувано, що все більше і більше брендів створюють простір довіри в метавсесвіті, коли такі бренди, як McDonald's, Miller Lite, Adidas та інші, заволодіють віртуальною нерухомістю в рамках захоплення землі, яка у 2021 році перевищила 500 мільйонів доларів.

Коли мова заходить про майбутнє, переважна більшість молодих людей (73%) хочуть бачити лише одну чесноту...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow