Як 3D Tiles створює новий протокол потокової передачі для ігор і метавсесвіту

На початку існування Інтернету єдиним способом прослухати запис або переглянути фільм було завантажити весь файл одночасно. Компанії-новатори, такі як RealAudio, створили перші великомасштабні інтернет-радіостанції, які скористалися перевагами нових форматів потокового аудіо. Пізніше YouTube і Netflix створили величезні імперії на основі протоколів потокового відео.

Сьогодні 3D-ігри, цифрові близнюки та метавсесвіт здебільшого доставляються у вигляді великих файлів. У результаті ці враження обмежуються одним ігровим майданчиком або будівлею. 3D Tiles, стандарт, що розвивається від Open Geospatial Consortium, обіцяє допомогти поширювати та розвивати метавсесвіт. Згодом це може розширити можливості наступної хвилі стартапів у метавсесвіті так само, як потокове передавання медіа дозволило YouTube, Netflix, Spotify, Disney+ та сотням інших нових медіа-імперій.

3D Tiles — це відкритий стандарт для масивних, неоднорідних тривимірних геопросторових наборів даних, таких як хмари точок, будівлі, фотограмметрія та векторні дані. Він побудований на основі glTF та інших типів 3D-даних. У той час як такі стандарти, як glTF, стискають і оптимізують 3D-ресурси для підвищення ефективності виконання та спільного використання, 3D Tiles робить це глобально, створюючи просторовий індекс 3D-вмісту. Стандарт широко використовується в геопросторовій спільноті та набуває популярності в 3D-іграх, цифрових близнюках і промисловому метавсесвіті.

Специфікація 3D Tiles була вперше представлена ​​в 2015 році та стандартизована в 2019 році. Минулого року вона отримала суттєве оновлення з появою 3D Tiles Next, яка покращує 3D-аналіз, може ефективніше запитувати 3D-дані та покращує підтримку контекстних даних . Наприклад, Cesium зараз працює з кількома великими будівельними компаніями, щоб проаналізувати, як з часом змінюється 3D-рельєф на великому майданчику.

Подія

Наступний саміт GamesBeat 2022

Приєднайтесь до лідерів ігрової галузі 25-26 жовтня в Сан-Франциско, щоб дослідити наступні великі можливості в ігровій індустрії.

зареєструватися тут Від тривимірних об’єктів до світів

VentureBeat зв’язався з Патріком Коцці, генеральним директором Cesium, який придумав ідею 3D Tiles. Його команда в Cesium використовувала glTF для окремих 3D-моделей, таких як супутники, наземні транспортні засоби та літаки, але не було ефективного способу ефективно поділитися їх колекцією. Тож він почав досліджувати способи ввімкнути поступову потокову передачу даних.

«Ми зрозуміли, що нам потрібно передавати ці величезні моделі з терабайтами рельєфу, хмарами точок із роздільною здатністю сантиметра, а також геометрією, текстурами та метаданими в Інтернет для перегляду та аналізу. Ефективно», — пояснив Коцці.

Наприклад, програма, яка підтримує 3D-плитки, може пропонувати вид великого міста, як-от Лос-Анджелес, починаючи з вулиці та прилеглих будівель у високій роздільній здатності, поступово зменшуючи роздільну здатність для будівель і ландшафту вдалині, оскільки вони займають менше місця на екрані.

Побудова на плитках ГІС

Козі черпав натхнення в подібних підходах до надання ГІС-даних за допомогою 2D плиток. Ці методи широко використовуються в таких програмах, як Google Maps, які дозволяють наближати від краю землі до окремого будинку. Але 3D створило додаткові проблеми. Сьогодні такі програми, як Google Maps Street View, вимагають, щоб ви їздили від точки до точки. Програми, створені на основі 3D-плиток, дозволять вам плавно йти дорогою, не завантажуючи спочатку весь світ.

Головним нововведенням було використання ієрархічного рівня деталізації для відображення найвищої роздільної здатності для сусідніх об’єктів і поступово нижчої роздільної здатності...

Як 3D Tiles створює новий протокол потокової передачі для ігор і метавсесвіту

На початку існування Інтернету єдиним способом прослухати запис або переглянути фільм було завантажити весь файл одночасно. Компанії-новатори, такі як RealAudio, створили перші великомасштабні інтернет-радіостанції, які скористалися перевагами нових форматів потокового аудіо. Пізніше YouTube і Netflix створили величезні імперії на основі протоколів потокового відео.

Сьогодні 3D-ігри, цифрові близнюки та метавсесвіт здебільшого доставляються у вигляді великих файлів. У результаті ці враження обмежуються одним ігровим майданчиком або будівлею. 3D Tiles, стандарт, що розвивається від Open Geospatial Consortium, обіцяє допомогти поширювати та розвивати метавсесвіт. Згодом це може розширити можливості наступної хвилі стартапів у метавсесвіті так само, як потокове передавання медіа дозволило YouTube, Netflix, Spotify, Disney+ та сотням інших нових медіа-імперій.

3D Tiles — це відкритий стандарт для масивних, неоднорідних тривимірних геопросторових наборів даних, таких як хмари точок, будівлі, фотограмметрія та векторні дані. Він побудований на основі glTF та інших типів 3D-даних. У той час як такі стандарти, як glTF, стискають і оптимізують 3D-ресурси для підвищення ефективності виконання та спільного використання, 3D Tiles робить це глобально, створюючи просторовий індекс 3D-вмісту. Стандарт широко використовується в геопросторовій спільноті та набуває популярності в 3D-іграх, цифрових близнюках і промисловому метавсесвіті.

Специфікація 3D Tiles була вперше представлена ​​в 2015 році та стандартизована в 2019 році. Минулого року вона отримала суттєве оновлення з появою 3D Tiles Next, яка покращує 3D-аналіз, може ефективніше запитувати 3D-дані та покращує підтримку контекстних даних . Наприклад, Cesium зараз працює з кількома великими будівельними компаніями, щоб проаналізувати, як з часом змінюється 3D-рельєф на великому майданчику.

Подія

Наступний саміт GamesBeat 2022

Приєднайтесь до лідерів ігрової галузі 25-26 жовтня в Сан-Франциско, щоб дослідити наступні великі можливості в ігровій індустрії.

зареєструватися тут Від тривимірних об’єктів до світів

VentureBeat зв’язався з Патріком Коцці, генеральним директором Cesium, який придумав ідею 3D Tiles. Його команда в Cesium використовувала glTF для окремих 3D-моделей, таких як супутники, наземні транспортні засоби та літаки, але не було ефективного способу ефективно поділитися їх колекцією. Тож він почав досліджувати способи ввімкнути поступову потокову передачу даних.

«Ми зрозуміли, що нам потрібно передавати ці величезні моделі з терабайтами рельєфу, хмарами точок із роздільною здатністю сантиметра, а також геометрією, текстурами та метаданими в Інтернет для перегляду та аналізу. Ефективно», — пояснив Коцці.

Наприклад, програма, яка підтримує 3D-плитки, може пропонувати вид великого міста, як-от Лос-Анджелес, починаючи з вулиці та прилеглих будівель у високій роздільній здатності, поступово зменшуючи роздільну здатність для будівель і ландшафту вдалині, оскільки вони займають менше місця на екрані.

Побудова на плитках ГІС

Козі черпав натхнення в подібних підходах до надання ГІС-даних за допомогою 2D плиток. Ці методи широко використовуються в таких програмах, як Google Maps, які дозволяють наближати від краю землі до окремого будинку. Але 3D створило додаткові проблеми. Сьогодні такі програми, як Google Maps Street View, вимагають, щоб ви їздили від точки до точки. Програми, створені на основі 3D-плиток, дозволять вам плавно йти дорогою, не завантажуючи спочатку весь світ.

Головним нововведенням було використання ієрархічного рівня деталізації для відображення найвищої роздільної здатності для сусідніх об’єктів і поступово нижчої роздільної здатності...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow