Sony представляє Project Leonardo, новий контролер для доступних ігор

На виставці CES керівник Sony PlayStation Джим Раян сказав, що компанія дебютує з Project Leonardo, новим контролером, призначеним для геймерів з обмеженими можливостями мобільності.

Контролер зробить гру більш доступною для гравців, яким важко користуватися звичайними контролерами. Це дуже нагадує спроби Microsoft із адаптивним контролером Xbox.

Контролер Project Leonardo від Sony.

Раян сказав, що на сьогодні продано понад 30 мільйонів консолей PlayStation 5. Проект Leonardo дозволить більшій кількості гравців насолоджуватися консоллю. Райан сказав, що Sony співпрацює з експертами з доступності, такими як Able Gamers. Ви можете прочитати подробиці тут.

Leonardo — це, по суті, набір спеціальних можливостей, розроблений, щоб усунути перешкоди в ігровому процесі та допомогти гравцям з обмеженими можливостями грати в PS5 легше, комфортніше та довше.

Хідеакі Нішіно, старший віце-президент SIE з питань роботи з платформами, сказав у дописі в блозі, що доступність є важливою темою для нас у PlayStation, і компанія хоче продовжувати підвищувати планку, щоб дозволити кожному гравцеві відкрити для себе радість від гри.

«Незалежно від того, чи йдеться про надійні параметри доступності ігор PlayStation Studios, як-от God of War Ragnarök від Santa Monica Studio чи The Last of Us Part I від Naughty Dog, чи широкий спектр функцій інтерфейсу для користувачів наших консолей PS4 та PS5, ми зацікавлені про зменшення бар’єрів у грі для кожного гравця», – сказав Нішіно.

Він додав: «Сьогодні на виставці CES ми оголосили про наступний крок у нашій подорожі, щоб зробити ігри доступнішими: Project Leonardo для PlayStation 5. Розроблений за ключовим внеском експертів із доступності, спільноти учасників і розробників ігор, Project Leonardo — це наш код. назва нового набору контролерів із можливістю налаштування, який працює «з коробки», щоб допомогти багатьом гравцям з обмеженими можливостями грати в ігри легше, комфортніше та довше».

За його словами, Sony поспілкувалася з експертами з AbleGamers, SpecialEffect і Stack Up, а потім розробила дизайн контролера з можливістю конфігурації, який працює в парі з багатьма сторонніми аксесуарами для спеціальних можливостей і інтегрується з консоллю PS5, щоб відкрити нові можливості для грати.

"Це розроблено для вирішення типових проблем, з якими стикаються багато геймерів із обмеженим контролем моторики, зокрема труднощі з утриманням контролера протягом тривалого періоду часу, точне натискання невеликих груп кнопок або тригерів або те, як оптимально розташувати великі й пальці на стандартний контролер", - каже Нішіно.

Контролер можна налаштовувати за допомогою набору взаємозамінних компонентів, у тому числі різноманітних аналогових наконечників і кнопок різних форм і розмірів.

Гравці можуть використовувати ці компоненти для створення різноманітних макетів керування. А відстань між аналоговою ручкою та геймпадом можна регулювати відповідно до уподобань гравця. Ці компоненти дозволяють гравцям знайти налаштування, які відповідають їхнім конкретним силам, діапазону рухів і фізичним потребам.

За потреби можна змінити призначення кнопок. Гравці можуть зберігати запрограмовані налаштування кнопок як профілі керування та легко перемикатися між ними, натискаючи кнопку профілю.

Наприклад, гравці можуть доповнити свій контролер DualSense одним контролером Project Leonardo або використовувати два контролери Project Leonardo окремо. Друг або член родини також може допомогти, допомагаючи керувати ігровим персонажем гравця за допомогою контролера DualSense або другого контролера Project Leonardo. Контролери можна динамічно вмикати чи вимикати та використовувати в будь-якій комбінації.

Project Leonardo розширюється за допомогою чотирьох 3,5-мм портів AUX для підтримки...

Sony представляє Project Leonardo, новий контролер для доступних ігор

На виставці CES керівник Sony PlayStation Джим Раян сказав, що компанія дебютує з Project Leonardo, новим контролером, призначеним для геймерів з обмеженими можливостями мобільності.

Контролер зробить гру більш доступною для гравців, яким важко користуватися звичайними контролерами. Це дуже нагадує спроби Microsoft із адаптивним контролером Xbox.

Контролер Project Leonardo від Sony.

Раян сказав, що на сьогодні продано понад 30 мільйонів консолей PlayStation 5. Проект Leonardo дозволить більшій кількості гравців насолоджуватися консоллю. Райан сказав, що Sony співпрацює з експертами з доступності, такими як Able Gamers. Ви можете прочитати подробиці тут.

Leonardo — це, по суті, набір спеціальних можливостей, розроблений, щоб усунути перешкоди в ігровому процесі та допомогти гравцям з обмеженими можливостями грати в PS5 легше, комфортніше та довше.

Хідеакі Нішіно, старший віце-президент SIE з питань роботи з платформами, сказав у дописі в блозі, що доступність є важливою темою для нас у PlayStation, і компанія хоче продовжувати підвищувати планку, щоб дозволити кожному гравцеві відкрити для себе радість від гри.

«Незалежно від того, чи йдеться про надійні параметри доступності ігор PlayStation Studios, як-от God of War Ragnarök від Santa Monica Studio чи The Last of Us Part I від Naughty Dog, чи широкий спектр функцій інтерфейсу для користувачів наших консолей PS4 та PS5, ми зацікавлені про зменшення бар’єрів у грі для кожного гравця», – сказав Нішіно.

Він додав: «Сьогодні на виставці CES ми оголосили про наступний крок у нашій подорожі, щоб зробити ігри доступнішими: Project Leonardo для PlayStation 5. Розроблений за ключовим внеском експертів із доступності, спільноти учасників і розробників ігор, Project Leonardo — це наш код. назва нового набору контролерів із можливістю налаштування, який працює «з коробки», щоб допомогти багатьом гравцям з обмеженими можливостями грати в ігри легше, комфортніше та довше».

За його словами, Sony поспілкувалася з експертами з AbleGamers, SpecialEffect і Stack Up, а потім розробила дизайн контролера з можливістю конфігурації, який працює в парі з багатьма сторонніми аксесуарами для спеціальних можливостей і інтегрується з консоллю PS5, щоб відкрити нові можливості для грати.

"Це розроблено для вирішення типових проблем, з якими стикаються багато геймерів із обмеженим контролем моторики, зокрема труднощі з утриманням контролера протягом тривалого періоду часу, точне натискання невеликих груп кнопок або тригерів або те, як оптимально розташувати великі й пальці на стандартний контролер", - каже Нішіно.

Контролер можна налаштовувати за допомогою набору взаємозамінних компонентів, у тому числі різноманітних аналогових наконечників і кнопок різних форм і розмірів.

Гравці можуть використовувати ці компоненти для створення різноманітних макетів керування. А відстань між аналоговою ручкою та геймпадом можна регулювати відповідно до уподобань гравця. Ці компоненти дозволяють гравцям знайти налаштування, які відповідають їхнім конкретним силам, діапазону рухів і фізичним потребам.

За потреби можна змінити призначення кнопок. Гравці можуть зберігати запрограмовані налаштування кнопок як профілі керування та легко перемикатися між ними, натискаючи кнопку профілю.

Наприклад, гравці можуть доповнити свій контролер DualSense одним контролером Project Leonardo або використовувати два контролери Project Leonardo окремо. Друг або член родини також може допомогти, допомагаючи керувати ігровим персонажем гравця за допомогою контролера DualSense або другого контролера Project Leonardo. Контролери можна динамічно вмикати чи вимикати та використовувати в будь-якій комбінації.

Project Leonardo розширюється за допомогою чотирьох 3,5-мм портів AUX для підтримки...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow