Технологія всесвітнього успіху Mahjong Trails

Представлено DataStax

Ключ до успіху на переповненому ринку ігор — перевершити очікування гравців. Дізнайтеся, як розвиток технологій, що стоять за однією з найбільших у світі ігор, був ключовим для її успіху, чому пріоритетність технологій від розробки до запуску є вирішальною тощо.

Дивіться зараз за запитом!

Чому технологія гри така важлива? Це зводиться до того факту, що в кінцевому підсумку ігри — це чиста розвага, спрямована на те, щоб зробити гравців щасливими, — каже Геннінг Космак, генеральний директор і співзасновник MegaZebra, студії, що стоїть за Mahjong Trails. Але навіть найщасливіший користувач не потерпить суперечок у грі, а на медіа-ринку, наповненому майже нескінченним вмістом, простіше, ніж будь-коли, відмовитися від пізньої гри та ніколи не повертатися.

«Хороші технології не створять хорошу гру», — каже Космак. «Але погана технологія вб’є навіть найкращу гру».

Це стає ще важливішим, оскільки залучення користувачів продовжує коштувати більше: рівень шуму на ринку продовжує зростати, а зміни в конфіденційності користувачів, керовані Apple, різними способами підірвали цільовий маркетинг.

«Для такої гри, як наша, важливо, щоб, як тільки ми маємо користувача, в ідеалі він був настільки задоволений усім, що залишався б тут надовго», — каже він. «Замість того, щоб постійно випускати нові ігри, в які люди могли б грати близько двох тижнів, ми зосереджуємося на довгому хвості. Це означає постійне впровадження нового вмісту та функцій у гру, що супроводжується додатковими технічними проблемами."

Космак також зазначає, що ігровий ринок нестабільний, на якому мляві, загалом неулюблені ігри можуть раптово стати вірусними; і відразу, будь-яка студія повинна мати інфраструктуру для його підтримки. Йдеться не лише про безперебійну роботу незалежно від того, якого розміру ви досягнете, а й про можливість масштабування за потреби, щоб відповідати неочікуваним викликам. Якщо його не можна масштабувати, а у вас надлишок, ваші витрати завдадуть вам шкоди. Якщо він не масштабується, а у вас недостатньо ресурсів, гравці зляться.

З усіх цих причин «вам потрібно інвестувати в цю технологію заздалегідь, і ви не повинні зрізати її», — каже Космак. «Ви повинні знайти найкращий спосіб, який підходить вам і вашій студії».

Mahjong Trails існує вже більше десяти років, і інфраструктура, що стоїть за грою, була потрібна, щоб не тільки встигати за розвитком гри, але й за змінами технологічних рішень і новими інноваціями, які з’являються на ринку.

«З самого початку ми знали, що це може бути масовий ринок, і ми знали, що він має бути масштабованим», — каже Космак. «У нас були сервери Amazon Web Services і база даних Cassandra, але нам довелося виконати все масштабування, і ми написали багато коду, щоб зробити речі, з якими наші партнери, як DataStax, можуть допомогти вам сьогодні. «сьогодні».

Маштабованість залишається надзвичайно важливою, і з часом інфраструктура MegaZebra стала дуже надійною. Протягом багатьох років вони поступово прокладали собі шлях через загальну архітектуру, щоб оптимізувати щоразу, коли з’являлися нові технології. Наприклад, MegaZebra Dockerized там, де це було необхідно, коли ця технологія стала доступною, і замінила внутрішній код, коли з’явилися кращі продукти. Вони також збирали дані гравців та інтегрували аналітику та системні журнали з самого початку.

«Спочатку ми прийняли правильні технологічні рішення, і це з самого початку було конкурентною перевагою», — каже він. «І хоча ми хочемо бути на передньому краї інновацій, ми маємо переконатися, що не кидаємося на щось, доки це не буде доведено, і перш ніж ми дізнаємося, що це буде підтримуватися».

Важливо також враховувати, наскільки легко можна підтримувати нову технологію, чи мають видавці ігор власні навички чи залучають когось нового. І якщо їм знадобиться знайти нового фахівця, чи будуть вони намагатися найняти з дуже маленького та розрідженого кола професіоналів? І хоча вартість завжди буде враховуватися, вона не повинна бути вирішальним фактором.

«Хороша технологія рідко буває дешевою, але не вибирайте найдешевшу», — каже Космак. Купуйте її двічі. Ми не приймаємо таких рішень легковажно».

Щоб дізнатися більше про створення пакету технологій для успіху, чому підприємства будь-якого розміру повинні розглядати технології з самого початку та багато іншого, не пропустіть цю подію VB Spotlight!

Дивіться безкоштовно за запитом!

Порядок денний

Швидше запускайте нові ігри та швидко надсилайте оновлення Збільште залучення гравців, утримання та пароль...

Технологія всесвітнього успіху Mahjong Trails

Представлено DataStax

Ключ до успіху на переповненому ринку ігор — перевершити очікування гравців. Дізнайтеся, як розвиток технологій, що стоять за однією з найбільших у світі ігор, був ключовим для її успіху, чому пріоритетність технологій від розробки до запуску є вирішальною тощо.

Дивіться зараз за запитом!

Чому технологія гри така важлива? Це зводиться до того факту, що в кінцевому підсумку ігри — це чиста розвага, спрямована на те, щоб зробити гравців щасливими, — каже Геннінг Космак, генеральний директор і співзасновник MegaZebra, студії, що стоїть за Mahjong Trails. Але навіть найщасливіший користувач не потерпить суперечок у грі, а на медіа-ринку, наповненому майже нескінченним вмістом, простіше, ніж будь-коли, відмовитися від пізньої гри та ніколи не повертатися.

«Хороші технології не створять хорошу гру», — каже Космак. «Але погана технологія вб’є навіть найкращу гру».

Це стає ще важливішим, оскільки залучення користувачів продовжує коштувати більше: рівень шуму на ринку продовжує зростати, а зміни в конфіденційності користувачів, керовані Apple, різними способами підірвали цільовий маркетинг.

«Для такої гри, як наша, важливо, щоб, як тільки ми маємо користувача, в ідеалі він був настільки задоволений усім, що залишався б тут надовго», — каже він. «Замість того, щоб постійно випускати нові ігри, в які люди могли б грати близько двох тижнів, ми зосереджуємося на довгому хвості. Це означає постійне впровадження нового вмісту та функцій у гру, що супроводжується додатковими технічними проблемами."

Космак також зазначає, що ігровий ринок нестабільний, на якому мляві, загалом неулюблені ігри можуть раптово стати вірусними; і відразу, будь-яка студія повинна мати інфраструктуру для його підтримки. Йдеться не лише про безперебійну роботу незалежно від того, якого розміру ви досягнете, а й про можливість масштабування за потреби, щоб відповідати неочікуваним викликам. Якщо його не можна масштабувати, а у вас надлишок, ваші витрати завдадуть вам шкоди. Якщо він не масштабується, а у вас недостатньо ресурсів, гравці зляться.

З усіх цих причин «вам потрібно інвестувати в цю технологію заздалегідь, і ви не повинні зрізати її», — каже Космак. «Ви повинні знайти найкращий спосіб, який підходить вам і вашій студії».

Mahjong Trails існує вже більше десяти років, і інфраструктура, що стоїть за грою, була потрібна, щоб не тільки встигати за розвитком гри, але й за змінами технологічних рішень і новими інноваціями, які з’являються на ринку.

«З самого початку ми знали, що це може бути масовий ринок, і ми знали, що він має бути масштабованим», — каже Космак. «У нас були сервери Amazon Web Services і база даних Cassandra, але нам довелося виконати все масштабування, і ми написали багато коду, щоб зробити речі, з якими наші партнери, як DataStax, можуть допомогти вам сьогодні. «сьогодні».

Маштабованість залишається надзвичайно важливою, і з часом інфраструктура MegaZebra стала дуже надійною. Протягом багатьох років вони поступово прокладали собі шлях через загальну архітектуру, щоб оптимізувати щоразу, коли з’являлися нові технології. Наприклад, MegaZebra Dockerized там, де це було необхідно, коли ця технологія стала доступною, і замінила внутрішній код, коли з’явилися кращі продукти. Вони також збирали дані гравців та інтегрували аналітику та системні журнали з самого початку.

«Спочатку ми прийняли правильні технологічні рішення, і це з самого початку було конкурентною перевагою», — каже він. «І хоча ми хочемо бути на передньому краї інновацій, ми маємо переконатися, що не кидаємося на щось, доки це не буде доведено, і перш ніж ми дізнаємося, що це буде підтримуватися».

Важливо також враховувати, наскільки легко можна підтримувати нову технологію, чи мають видавці ігор власні навички чи залучають когось нового. І якщо їм знадобиться знайти нового фахівця, чи будуть вони намагатися найняти з дуже маленького та розрідженого кола професіоналів? І хоча вартість завжди буде враховуватися, вона не повинна бути вирішальним фактором.

«Хороша технологія рідко буває дешевою, але не вибирайте найдешевшу», — каже Космак. Купуйте її двічі. Ми не приймаємо таких рішень легковажно».

Щоб дізнатися більше про створення пакету технологій для успіху, чому підприємства будь-якого розміру повинні розглядати технології з самого початку та багато іншого, не пропустіть цю подію VB Spotlight!

Дивіться безкоштовно за запитом!

Порядок денний

Швидше запускайте нові ігри та швидко надсилайте оновлення Збільште залучення гравців, утримання та пароль...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow