Секрет успіху у віртуальних світах: захоплюючі аватари

Наступне покоління веб-технологій – блокчейн, смарт-контракти, штучний інтелект, відомі під спільною назвою Web3 – дозволяють людям напряму спілкуватися один з одним, не стаючи клієнтами компанії. В першу чергу це буде відчутно у віртуальних світах, також відомих як метавсесвіти. Щоб взаємодії наступного покоління в метавсесвіті були популярними та ефективними, люди повинні мати можливість встановлювати емоційний зв’язок один з одним — і зі своїм власним цифровим «я». Це досягається за допомогою аватара: цифрового зображення себе у віртуальному світі. Чому цей емоційний зв’язок важливий? Чи є ідеальний аватар відображенням його реального образу чи актом втечі? Яка роль аватара у віддаленій роботі, брендингу, соціальній взаємодії та освіті?

Контекст

З класом досвідчених і амбітних студентів магістратури я очолював дослідження можливостей бізнесу у віртуальних світах. Ми почали з DecentraLand, метавсесвіту на основі програмного забезпечення з відкритим вихідним кодом, який використовує блокчейни та смарт-контракти, щоб дозволити учасникам купувати та продавати послуги, віртуальний реквізит і віртуальну нерухомість, використовуючи власні криптовалюти. Оскільки до нього можна отримати доступ у двовимірному вигляді через комп’ютер, без гарнітури віртуальної реальності чи швидкого комп’ютера, і оскільки він не належить жодній компанії чи коду, це здавалося чудовим місцем для початку цієї пригоди.

Концепція була надійною; мій план уроку був слабким. Клас був поганий. Багато студентів дійшли висновку, що цей віртуальний світ був тривіальною грою, яка поступається більшості сучасних багатокористувацьких ігор, таких як World of Warcraft або Call of Duty. Цей віртуальний світ навіть тьмяний у порівнянні з такими дитячими іграми, як Roblox або Minecraft.

Введіть Каміллу Бросса. Вона (зіркова) моя колишня студентка, яка зараз працює програмним менеджером у компанії Web3 у Каліфорнії, яка надає інструменти для створення аватарів. Його візит до мого класу та його пояснення аватарів кардинально змінили думку всіх, переконавши студентів — і мене — що віртуальні світи не є тривіальними чи нижчими. Вона наголосила на двох ключових моментах. По-перше, віртуальні світи ще не готові до прайм-тайму. Їм знадобиться кілька років, щоб досягти прийнятного рівня досвіду для більшості відвідувачів.

Другий пункт Камілли був менш про бізнес, а більше про людство. Щоб люди вирішили проводити час у віртуальному світі, їм потрібно більше, ніж успішне спілкування чи транзакція. Вони очікують емоційного зв'язку з іншими. Це роль аватара людини: власноруч вибране цифрове представлення його особи. (Щоб запевнити читача, що ця стаття є об’єктивним, хоч і анекдотичним, дослідженням ролі аватарів у віртуальних світах, а не рекламою, компанія Камілли буде згадуватися лише в кінці цієї статті.)

Історія

Цифрові аватари не є чимось новим. Геймери десятиліттями використовують їх у відеоіграх. Якщо ми визначимо аватар як цифрове представлення особистості людини, то селфі, відредаговані за допомогою фільтрів і ретушей, доступних на кожному смартфоні, є першим поколінням аватарів. Друге покоління аватарів навмисно трансформувало зображення, щоб показати почуття. Наприклад, людина, що засмучується через недавню подію у своєму житті, надсилає «фотографію», на якій вона висить і плаче на купі серветок із короною птахів навколо її голови, як у мультфільмі. Третє покоління аватарів - це спрощене уявлення про себе, з великою різноманітністю кольорів шкіри та одягу. Він рухається напівреалістично, але з однією швидкістю та одним виразом. (Зображення праворуч — мій аматорський аватар.)

Ми можемо почати бачити четверте покоління аватарів із більш елегантними та реалістичними рухами та режимами. Зображення вгорі цієї статті – це аватар Камілли.

Представництво

У крайньому випадку створення аватара може зайняти одне з двох...

Секрет успіху у віртуальних світах: захоплюючі аватари

Наступне покоління веб-технологій – блокчейн, смарт-контракти, штучний інтелект, відомі під спільною назвою Web3 – дозволяють людям напряму спілкуватися один з одним, не стаючи клієнтами компанії. В першу чергу це буде відчутно у віртуальних світах, також відомих як метавсесвіти. Щоб взаємодії наступного покоління в метавсесвіті були популярними та ефективними, люди повинні мати можливість встановлювати емоційний зв’язок один з одним — і зі своїм власним цифровим «я». Це досягається за допомогою аватара: цифрового зображення себе у віртуальному світі. Чому цей емоційний зв’язок важливий? Чи є ідеальний аватар відображенням його реального образу чи актом втечі? Яка роль аватара у віддаленій роботі, брендингу, соціальній взаємодії та освіті?

Контекст

З класом досвідчених і амбітних студентів магістратури я очолював дослідження можливостей бізнесу у віртуальних світах. Ми почали з DecentraLand, метавсесвіту на основі програмного забезпечення з відкритим вихідним кодом, який використовує блокчейни та смарт-контракти, щоб дозволити учасникам купувати та продавати послуги, віртуальний реквізит і віртуальну нерухомість, використовуючи власні криптовалюти. Оскільки до нього можна отримати доступ у двовимірному вигляді через комп’ютер, без гарнітури віртуальної реальності чи швидкого комп’ютера, і оскільки він не належить жодній компанії чи коду, це здавалося чудовим місцем для початку цієї пригоди.

Концепція була надійною; мій план уроку був слабким. Клас був поганий. Багато студентів дійшли висновку, що цей віртуальний світ був тривіальною грою, яка поступається більшості сучасних багатокористувацьких ігор, таких як World of Warcraft або Call of Duty. Цей віртуальний світ навіть тьмяний у порівнянні з такими дитячими іграми, як Roblox або Minecraft.

Введіть Каміллу Бросса. Вона (зіркова) моя колишня студентка, яка зараз працює програмним менеджером у компанії Web3 у Каліфорнії, яка надає інструменти для створення аватарів. Його візит до мого класу та його пояснення аватарів кардинально змінили думку всіх, переконавши студентів — і мене — що віртуальні світи не є тривіальними чи нижчими. Вона наголосила на двох ключових моментах. По-перше, віртуальні світи ще не готові до прайм-тайму. Їм знадобиться кілька років, щоб досягти прийнятного рівня досвіду для більшості відвідувачів.

Другий пункт Камілли був менш про бізнес, а більше про людство. Щоб люди вирішили проводити час у віртуальному світі, їм потрібно більше, ніж успішне спілкування чи транзакція. Вони очікують емоційного зв'язку з іншими. Це роль аватара людини: власноруч вибране цифрове представлення його особи. (Щоб запевнити читача, що ця стаття є об’єктивним, хоч і анекдотичним, дослідженням ролі аватарів у віртуальних світах, а не рекламою, компанія Камілли буде згадуватися лише в кінці цієї статті.)

Історія

Цифрові аватари не є чимось новим. Геймери десятиліттями використовують їх у відеоіграх. Якщо ми визначимо аватар як цифрове представлення особистості людини, то селфі, відредаговані за допомогою фільтрів і ретушей, доступних на кожному смартфоні, є першим поколінням аватарів. Друге покоління аватарів навмисно трансформувало зображення, щоб показати почуття. Наприклад, людина, що засмучується через недавню подію у своєму житті, надсилає «фотографію», на якій вона висить і плаче на купі серветок із короною птахів навколо її голови, як у мультфільмі. Третє покоління аватарів - це спрощене уявлення про себе, з великою різноманітністю кольорів шкіри та одягу. Він рухається напівреалістично, але з однією швидкістю та одним виразом. (Зображення праворуч — мій аматорський аватар.)

Ми можемо почати бачити четверте покоління аватарів із більш елегантними та реалістичними рухами та режимами. Зображення вгорі цієї статті – це аватар Камілли.

Представництво

У крайньому випадку створення аватара може зайняти одне з двох...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow